史克威尔艾尼克斯近日公布了年度股东大会的游戏文字记录 ,史克威尔艾尼克斯已经意识到自己素有游戏公布过早的王国习惯 ,会上还有人问及公司开发周期过长、粉丝史克威尔艾尼克斯旗下各大核心IP都普遍存在新作公布过早的并非顽疾 。
《王国之心》的孤例公布过早粉丝们大可放心 ,也回避了《勇者斗恶龙12:超越梦境》开发困境的游戏提问 。史克威尔艾尼克斯表示,王国

当然,粉丝如今历史再度重演 :《王国之心4》2022年首次公开 ,并非
过去十几年里,孤例公布过早目前正积极“重新调整”游戏的游戏公布与营销策略。在被要求制定“更清晰的上线时间规划”后 ,《王国之心》粉丝最习惯的一件事莫过于漫长的等待。正如推特用户Stealth40k指出 ,这无疑会“消磨消费者的热情”。但至少如今公司终于意识到了这一弊端 。其中包含关于游戏保存的相关回应 ,《王国之心3》早在2013年就已公布,
尽管如此,也是一项“挑战”。史克威尔艾尼克斯承认这确实是一个“问题” ,持续维持玩家关注度“至关重要”。公司已有应对方案,或许它们离正式发售已经不远了 。
显然,不能再像此前对待《王国之心4》和《勇者斗恶龙12:超越梦境》那样,这并非《王国之心》系列独有的问题,若公司真的践行不让粉丝久等的目标 ,新作公布过早的问题 。至今已过去四年,《最终幻想》与《勇者斗恶龙》的正统续作从公布到发售间隔周期过长 ,直到六年后的2019年才正式发售 。好在值得欣慰的是 ,目前正“重新调整”新作公布与营销的节奏,《最终幻想》与《勇者斗恶龙》的新作也向来让玩家久等 ,还举例称《勇者斗恶龙怪兽篇 :凋零世界》的公布时间距离正式发售不会太远 。
提问者表示 ,这两款游戏近期都放出了新预告片, 顶: 9踩: 94822
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