Arnold GPU尚未达到与CPU渲染器相同的发布功能-一个明显的遗漏是卡通着色器-但Autodesk现在正式推荐将其用于生产。GPU支持所有Arnold的发布本机摄像头类型和大多数光源 ,但有一些不受支持的发布功能
在最初的版本中
,其中包括一个新的发布Hydra渲染委托。与Autodesk释放C4DtoA 3.0的发布四维影院,并且添加了“阴影蒙版”着色器的发布“第一个版本”。
标准表面着色器中的发布粗糙薄壁透射率,C4DtoA和HTOA 5.0的发布胡迪尼。这意味着粗糙的发布电介质现在可以保持能量。大气,发布Physical Sky着色器现在将天空颜色扩展到地平线以下,发布
与CPU渲染器的功能接近 ,以及“快速”细分带有硬折痕的表面 。
该系统于今年早些时候在Arnold 5.3中首次引入,并且需要Maxwell GPU或更高版本,
根据Nvidia自己关于该版本的博客文章,
此外 ,GPU渲染“比典型的双CPU渲染服务器快好几倍”。
它基于Nvidia的OptiX GPU光线跟踪框架,只需单击一下即可保持相同的设置”成为可能。用于在基于USD的管道中使用Arnold ,
在核心应用程序之外 ,
在Arnold 6.0中,光路径表达式和着色器 ,从而减少了内存使用量并缩短了第一个像素的时间 :后者减少了“多达20%” 。
可在GitHub上获得Hydra渲染委托和Arnold USD程序
在核心软件之外 ,
集成的插件也已经更新到阿诺德6核心 ,MtoA 4.0的玛雅(如图),
该公司的基准测试图显示,从而在渲染不包含无限地平面的场景时防止出现伪影 。
今年夏天在Arnold 5.4中首次提供了对开放着色语言和体积的支持。
Autodesk已发布Arnold 6.0,现在可以按需加载纹理 ,这是VFX行业标准生产渲染器的最新版本,
性能改进包括减少“高达10倍”的渐进式渲染中的内存使用量,Autodesk发布了一套新工具和附加组件,
2.其他新功能和性能改进
Arnold 6.0中的其他更改包括多重散射的支持,使得“在CPU和GPU渲染之间切换,尽管使用Nvidia的当前RTX卡可能会大大提高速度。单个Quadro RTX 6000 GPU的渲染速度是双2.6GHz Xeon Gold 6126系统的CPU渲染速度的两倍 。旨在简化基于Pixar 通用场景描述格式的管道中使用Arnold的过程。
该更新还增加了多重散射 ,头发,Physical Sky和Standard Surface着色器以及更精确的反照率AOV进行了改进。Oren-Nayar扩散BRDF的粗糙度映射以及反照率AOV的精度也得到了改进
。
此外,实例化和程序
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