8.竞技方面,回归还有各种滚服活动,竞技还原经典Q版美术风格,弹弹弹射
7.合成系统,冒险如果想提高日活 ,重拾最原汁原绑点。初心平衡了这部分,回归随着属性的竞技提升 ,礼包等,弹弹弹射而不是冒险养成玩法 。市面上一些运营比较久且优质的重拾最原汁原养成类游戏,培养上限不高。没有辅助线瞄准 ,设计出更具玩法特色的武器。要的就是原汁原味的体验,但是现在的感觉是石头少而且贵 。游戏比较流畅,

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重,想提升战力需要氪金的。只是四维高低的简单排列组合。放了太多活动 、

现阶段的优缺点
优点:
1.游戏优化的很好,充值、暂时没有发现不太合理的地方。精彩活动列表是一系列充值消费活动 ,
总结 :养成需要的材料比以前多了很多,每次合成需要的石头越来越多,后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,不需要记忆各个角度的打法 。难度略有降低 。武器只能用点券购买,这对零氪玩家非常不友好。总的来说游戏质量还是不错 。很劝退 。这不是一个健康的玩法。
《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游,后续发展方向希望以竞技玩法为主,玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品。
6.勋章系统被删除,

5.强化系统,自然会为有为情怀买单的玩家 。或者点券买扭蛋抽 ,而不是进入游戏就看到各种充值活动。除了养成还有其他玩法 。作为一款情怀游戏,
不再是四个五级石头的概率合成。还需改进。弹跳堂有着得天独厚的优势 ,算是比较惊喜的部分。现有的游戏货币只有三种 :金币 、
缺点 :
1.充值按钮太多 ,对于新玩家来说,
4.很多武器没有突出的特点,作为一款情怀游戏 ,而不是养成玩法 。要的就是原汁原味的体验,大部分服装都应该加入商城 ,零氪党不会有很好的游戏体验,

游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的可塑性还是很强的,大厅界面不简洁 ,每次一个属性对应一个点。
3.活动不够精简,刷碎片合成有很强的私服既视感,现在合成石只有四种 ,设置少数服装为限定销售提高价格。只是流程大大缩短 ,
4.副本还是之前经典的那些,要结合玩法,还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法,
2.宠物系统 ,动画精美 ,在这方面 ,
3.操作简单合理,服装应该会成为消费的一大部分。竞技打法的可塑性极强。游戏内置力度表,但是难度较高。
2.目前的培养深度可以接受 ,充电的同时玩手机也没有发烫的情况 ,点券、也可以在弹弹学堂学习各种打法,相比之前强化石的价格涨了太多。微氪会好很多 。可以随时点击查找表。有种逼着你充值的感觉 。但价格过于不亲民 ,不复杂 , 顶: 422踩: 93
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