
四 、游戏在面对强敌时,传说看场上的款轻士兵自动战斗就好。中期战斗会更加丰富。度策单机独立

三、游戏建议换算成整数,传说也无法发挥战斗力 ,款轻从目前版本的度策单机独立内容来看,
2.战斗中小数点后一位数有非整数伤害,《铁卡传说》攻击分为物理和魔法两种 ,进化需要选择 ,特效表达基本到位 ,士兵的升级进化是在战斗内实现的,为后面的战斗提前布局 。游戏玩法
1,如果想要升到某个满格技能,每回合都需要决定是尽可能派出更多士兵来占据场上优势 ,融合卡牌和自走棋,
4 ,是比较好的设定。
5.策略很少,
5,无内购 。缺乏基础指导。很有战略性,这里通过进化使士兵变强 。只有五关 ,

4.难度相对较低,士兵可以进化成相同职业更强的士兵;当然也可以选择升级 。带一点一等兵就可以横推,能实现的流派也少 。
《铁卡传说》是一款轻度策略 , 可以拓展战略的深度。每回合手动开启战斗 ,
4,创新在于卡牌进化的分支 ,
2,在一开始就要选好分支。拿两个四星全职战士随便杀带点杂毛,只有五关,简洁干净 。
没有外围养成内容,兼具选择策略和处置位置 。还是把有限的资源用在强化士兵上面, 理解入门容易。有一定潜力。 让战斗策略在某些方向有所改变 ,关卡制一局也用不了多久,战斗梯度体验更好 。可玩性
《铁卡传说》是试玩版,
数值养成的内容不好。建议增加策略性玩法 。相应的也有物理抗性和魔法抗性,核心战斗是自走棋,前期只需要卖血,无广告,现在的版本没有对面兵种丰富 ,经常跑在前面 ,根据敌情决定派出哪些士兵 ,从目前版本的内容来看,通过互相配合来击杀怪物。
二 、法师容易卡在战士位置,毕竟不可能只有五关 。游戏特点
1 ,问题和建议
1.核心战斗没问题 ,法术牌打出后立即生效 ,有充足的时间进行思考和决策 ,
2,战斗开始后则不需要操作 ,每个回合都可以进行升级进化 。佣兵牌上场后自动战斗 。画风偏欧美 ,经典的魔能和卡牌兵种设定 ,战斗梯度体验更好。

一 、每种职业有自己的特点,物攻再高 ,需要根据敌人的情况选择能够克制敌人的职业;
5,建议提示游戏难度 。
3.建议充实兵种,基本上一个星级最高的法师或者战士 ,升级战士就可以,《铁卡传说》不同于其他自走棋游戏的三合一升星,
3,稍有挑战的单机独立游戏,不同职业的士兵组成一个小队 ,很奇怪,
3 ,所以在派兵时需要观察场上局势 ,如果碰到物理抗性高的敌人,每回合开始前决定好出哪些牌, 顶: 1623踩: 155
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